最佳累计0
对战模式 · 轮流回合 · 三行一决

叠你的局,选对手的块。

等待开局

Q 切换查看 · 1 玩家一 · 2 玩家二;回合自动轮换,查看棋盘不会改变回合。

P1

玩家一

未结算 0

累计得分0
玩家一的方块井10 × 20
AD 移动 W 旋转SPACE 硬降
对手给你的下一块未指定

指定玩家二的下一块

P2

玩家二

未结算 0

累计得分0
玩家二的方块井10 × 20
←→ 移动 ↑ 旋转ENTER 硬降
对手给你的下一块未指定

指定玩家一的下一块

STACK / SIX · LOCAL DUEL

两座方块井。
一场对决。

抛硬币决定先手,每块由对手指定。
落定后换回合,每三行收分或扣动扳机。
堆到顶的人,还有最后一枪。

两人各用一套键盘;对手选块,当前玩家落块,然后交换回合。

玩家一 A / D · 玩家二 ← / →
手机可切换玩家,轮流触屏操作
LOCAL RANKINGS

每一轮,都留下成绩。

对战模式 · 按历史最高单轮积分排名

名次昵称最高分轮数

还没有成绩。完成一局并登记昵称,即可上榜。

只保存在本机浏览器。同昵称合并为同一人;积分取最高单轮结算分,轮数按完成并登记的游戏累计,两种模式分别统计。

THE DUEL RULES

三行一决,分数归谁?

两种模式都先抛硬币决定先手,每次只让当前回合的棋盘下落。对战模式由两人使用各自固定键位;自定义模式由一个人兼任双方。每块都由对手指定,落定后自动交换回合。

  1. 抛硬币决定谁先落块。正面为玩家一先手,反面为玩家二先手。先手确定后,由另一方从 I、O、T、S、Z、J、L 七种形状中选择先手的第一块;选好才开始下落。硬币期间也可以暂停。
  2. 对手选块,当前玩家落块,然后轮换。每回合必须由对手指定一块;只有被指定的当前棋盘下落,另一棋盘停止。方块落定后双方交换角色,由上一回合的玩家为对方选块。指定方块不可暂存,选块阶段不能移动或提前落块。
  3. 累计消除三行,选择收分或扣动扳机。先完成本次结算,再交换回合。收分将全部本轮未结算分加到自己的累计分,并将风险重置为 1 / 6。一次落块跨过多个三行门槛也只做一次选择,多出的行数结转到下一次。
  4. 普通扳机决定本轮分数的归属。空仓成功,全部未结算分加给自己;命中失败,加给对方。本轮分数随后清空,原累计分保留,双方继续对战。空仓后自己的风险加一仓,最高 5 / 6;命中后重置为 1 / 6。
  5. 先堆到顶的人,必须打最后一枪。停止堆叠,对方剩余未结算分先收入其累计分。堆顶者的「累计分 + 未结算分」成为最后奖励,按其当前风险打一枪:空仓加给自己,命中加给对方。奖励额外增加,原累计分不扣除,然后比较双方总分;高分获胜,同分平局。
  6. 最后奖励只能结算一次。最后一枪不能跳过或重复。正常回合只有当前棋盘可能堆顶;若异常状态使双方同时堆顶,则先固定各自奖励,依次各打一枪,再比较总分。
  7. 结束时留下昵称,计入本机排行榜。对战登记双方各自的最终分;自定义只登记一个昵称,取双方较高分。本局登记一次,积分榜保存历史最高单轮分,游戏榜累计完成轮数。两种模式分别统计。

自定义模式:自己兼任双方,回合自动轮换

选块时,操作对手一侧的七种方块按钮;落块时,AD 移动,W 旋转,S 软降,SPACE 硬降,F 收分,G 扳机。方向键、Enter、L / K 同样操作当前角色。Q 与 1 / 2 只切换查看棋盘,不改变当前回合。

对战模式:两套键盘,轮流落块

操作玩家一玩家二
左右移动AD←→
旋转W↑
软降S↓
硬降SPACEENTER
暂存CR SHIFT
收分FL
扣动扳机GK

指定块不可暂存,C / R SHIFT 保留为暂存键但本玩法禁用。每三行先完成收分或扳机结算,再交换回合。P / ESC 暂停或继续,含硬币与轮盘。手机会随选块或落块角色自动展示对应棋盘,也可手动查看另一边;查看不改变回合。打开规则或切到后台,游戏会暂停。